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Influencia Direccional (ID/DI)
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Autor Mensaje
Strawhat Dahean
Capitan



Registrado: 12 May 2007
Mensajes: 2178




MensajePublicado: Mie May 30, 2007 8:07 pm    Asunto: Influencia Direccional (ID/DI) Responder citando

Bueno, visto que es una de las tecnicas avanzadas que mas polemicas y problemas esta dando a muchos smashers, voy a intentar explicarla en castellano poniendo ejemplos graficos (que pienso hacer con el paint) y enlaces a algunos videos.

Lo primero de todo es un enlace para que veais lo basico (que si, que se que estais cansados de ver siempre le mismo video, pero quiero que repaseis la parte del minuto 6:50, momento en el que empieza el tutorial de la influencia direccional).


Ver video desde google


Lo primero de todo (para los que no sepan ingles), ¿que es la influencia direccional?

La influencia direccional es, ante todo, una de las tecnicas mas dificiles de dominar debido a que hay tantas variantes como golpes del smashbros melee. Requiere paciencia, jugar mucho y muy a menudo para dominarla bien, ya que a veces hacer la influencia "buena" puede costarte la vida ya que entras en un combo del rival.

¿En que consiste la influencia direccional?

La influencia direccional consiste simplemente en mantener el stick hacia una direccion elegida por nosotros justo antes de ser golpeados. Por ejemplo:

Un Samus va a dispararnos la bola y sabemos que va a darnos, por cualquier motivo (el que sea) no nos da tiempo a esquivarla y tenemos 100%, la influencia es LA UNICA salvacion que tenemos (puede no ser asi, pero como lo que tengo que explicar es la influencia, sera nuestra unica salvacion porque yo lo digo). Bien, he hecho un gran dibujo que lo explica bastante bien, os pongo la imagen:



Os explico un poco que significa:

Samus es el palo marron caca que esta disparando.
El sol azul es la bola.
El palo morado es Sheik, que le gusta comer bolas.
El circulo negro con circulitos grises es el stick DE MOVIMIENTO.

Explicare lo complicado.
Vereis que en el stick he puesto 3 flechas de colores, explicare que significa cada una de esas flechas, cual es la mejor y por que.

Flecha Verde: Es la influencia basica, consiste en simplemente inclinar el stick hacia el lado contrario al que vas a salir disparado, es una influencia bastante basica que todo el mundo deberia tener ya mas que dominada, su utilidad se suele reducir simplemente a los agarres, en esta situacion, no nos seria de demasiada ayuda.

Flecha Roja: Una influencia BASTANTE buena para los golpes, ademas es una influencia para los que tienen pocos reflejos y no saben cuando van a ser golpeados, puesto que cuando se sientan inseguros directamente pueden dejar el stick pulsado en esa direccion, si les pegan, sera la polla de util.

Flecha Azul: La mejor influencia en la situacion actual, puesto que saldriamos disparados bastante hacia arriba (que aunque la gente no lo crea, es mejor subirlo mas hacia arriba que inclinarlo hacia el escenario). Esta influencia es de nivel MUY AVANZADO, que requiere mucha precision y habilidad, puesto que si se hace demasiado pronto uno se arriesga a que el personaje SALTE antes de recibir el golpe, cosa que seria bastante desastrosa, requiere precision, mucha practica y mucha habilidad.

Bueno, pues hasta ahi lo basico en influencias, ire explicando mas segun avance la cosa. Si os interesa mucho, puedo hacer un video de como sobrevivo a un bolazo de Samus usando yo a Fox y teniendo alrededor de 300%, pero eso ya es el nivel maximo de dominio de la influencia direccional, muy pocas veces se logra hacer en combate. Bueno, si teneis alguna duda solo teneis que preguntar.

Un saludo!!



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Blue Fire




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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 8:33 pm    Asunto: Responder citando

Muy bueno Dahean, yo sabia como era la ID en los agarres pero en los golpes solo conocia bien, la explicacion de la flecha vede, la ID mas facil de acer. De todas formas, la marron ke significa?xD no lo pusiste. Mas o menos me lo imagino pero por si acaso x_X



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Strawhat Dahean
Capitan



Registrado: 12 May 2007
Mensajes: 2178




MensajePublicado: Mie May 30, 2007 8:41 pm    Asunto: Responder citando

La marron era para señalar que eso era el stick simplemente.

Por cierto, quiero aprovechar para decir que hablare mas adelante de influencias todavia mas avanzadas y dificiles o tecnicas de supervivencia a elevados porcentajes (tecnicas que no se mencionan en el how to play). Pero necesito descansar un poco, que escribir todo eso me ha cansado un pelin XD.



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Blue Fire




Registrado: 28 May 2007
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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 8:44 pm    Asunto: Responder citando

ok xD descansa y vuelve como nuevo *-* xD oye pero aora k me acuerdo, e odo ablar muchas veces de hacer influencia hacia abajo.... esa es de las k dices k explicaras mas adelante? xD. Me dijeron ke con esa mas el teaching a ganondorf no le mueves del suelo xD



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Evle bluelix




Registrado: 28 May 2007
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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 9:39 pm    Asunto: Responder citando

la influencia para abajo solo sirve si tienes poco porcentaje relativamente hablando y no estas cerca del borde, porque como lo estes vas a ir abajo del tiron por hacer el pego

si tienes muy poco porcenteje ni te movera, pero esa tecnica se llama crouch strike o algo asi... yo lo llamo gravedad voluntaria


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Strawhat Dahean
Capitan



Registrado: 12 May 2007
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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 9:54 pm    Asunto: Responder citando

La influencia hacia abajo solo existe con agarres y aerials, si estas en el suelo o sobre alguna superficie se llama crouch cancel. Lo que blue fire esta diciendo es otra cosa que no es ni influencia ni crouch cancel, sino que empieza con un crouch cancel y sigue con un teching, y sirve SOLO con altos porcentajes, cuando el golpe te tumba si estas haciendo crouch (a bajo porcentaje no te mueven). Ya explicare esa tecnica mas adelante Blue Fire, no te preocupes ^^.



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Blue Fire




Registrado: 28 May 2007
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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 10:00 pm    Asunto: Responder citando

gracias^^ weno,el crouch cancel si se lo k es, eso es muy facil xD lo k me lio es eso k as estao explicando xD



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Mugiwara Urulok




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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 10:14 pm    Asunto: Responder citando

muy buena la explicacion, servira mucho de ayuda... gracias Dahean Wink



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Reyes




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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 10:39 pm    Asunto: Responder citando

Jo solo hago la flechita roja,no sabía lo de la flechita azul tendré que entrenarlo,es lo mejor y además queda muy pro xD(aunque me pregunto quien puede presumir de ser pro a este juego.....salvo los 5 o 6 que todos conocemos xD).



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[K-12] The Madchine




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MensajePublicado: Mie May 30, 2007 11:07 pm    Asunto: Responder citando

Yep, muy bien explicado.
Por cierto Dahean, yo tengo el video en el q sobrevives con fox a un bolazo de samus (yo Cool ) con 350%, se ve claro, y lo hicimos bien. si eso te lo paso Wink



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Strawhat Dahean
Capitan



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MensajePublicado: Jue May 31, 2007 12:19 am    Asunto: Responder citando

Ahm, pues si me interesa. Pero lo de ese video era la masiva, llegue a hacerlo tambien con 365%, voy subiendo record XDDD. Pasamelo cuando puedas a ver si le doy salida por algun sitio, que todavia no le he explicado a esta gente la masiva y ese video me vendria bien.



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Vincent




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MensajePublicado: Jue May 31, 2007 8:59 am    Asunto: Responder citando

Muchas gracias por la explicacion Dahean ^.^



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Cisne




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MensajePublicado: Jue May 31, 2007 2:53 pm    Asunto: Responder citando

En realidad de la roja y la azul , la mejor es la roja q supongo q sera la de 45 grados , la q reparte la DI en 2 direcciones equitativamente.

q mas de una vez e palmada por arriba por pasarme de los 45.


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Vincent




Registrado: 14 May 2007
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MensajePublicado: Jue May 31, 2007 3:56 pm    Asunto: Responder citando

Cita:
la q reparte la DI en 2 direcciones equitativamente.


Explicame esto cisne que significa? que se pueden hacer 2 a la vez ?? Surprised



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Cisne




Registrado: 28 May 2007
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MensajePublicado: Jue May 31, 2007 4:04 pm    Asunto: Responder citando

no esq sean 2 , es una DI de 2 direcciones por eso la DI basica , la verde , no vale para nada en los golpes

Edit: y si , se pueden hacer 2 dis , es mas se pueden hacer 3


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